恐怖新游《Outlast》根本上来说是一款潜入游戏【单机斗地主】

本文摘要:《受困(Outlast)》开发者得到了这个第一人称恐怖游戏的一些神秘背景,认为这个游戏的主要目的是“吓死玩家”。

单机斗地主

《受困(Outlast)》开发者得到了这个第一人称恐怖游戏的一些神秘背景,认为这个游戏的主要目的是“吓死玩家”。“核心体验基本上就是一个躲躲藏藏的游戏,但是当你被敌人发现的时候,你就从躲变成了被追。”该工作室的主要创始人菲利普莫兰(Phillipe Morin)向他讲述了欧洲游戏玩家(Eurogamer)的故事。

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莫林解释说,这款游戏是线性的,但它是围绕一系列拼图中心设计的。“你要去探索,去理解你必须做什么,必须按什么顺序去做。

这时候可能会和敌人发生冲突,大部分成为你和目标之间的障碍,”他说。“如果你杀死然后再生,事情会以某种方式再次发生,”莫兰说。“使局势紧张的是缺乏武器,但这种情况不会经常发生。我们的主要目标是把玩家吓死。

”别理,飞机是对付敌人的主要机器。《红桶》的创作者认为,玩家深刻反映的是游戏世界,而不是漂浮的摄像头,这也是为什么游戏中的进度比一般的第一人称游戏要杂技一点的原因。

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